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卡牌手游排行榜 手游收入排行榜2022

卡牌手游排行榜 手游收入排行榜2022

《卡牌手游排行榜 手游收入排行榜2022》内容简介

各位朋友,大家好!可能还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关(🌋)信息不太了解,不过别着急,今天我来为大家详细分享一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章篇幅较长,希望能为大家提供一些参考。下面,我们一起(🔷)来看看吧!

本文目录

  1. 手游收入排行榜2022
  2. 疫情中的游戏龙头,游(🐭)戏行业2020年中报一(🍕)览
  3. 盘点2021年春(🏧)节档手游:谁最吸金,谁最吸量

一(📢)、手游收入排行榜2022

手游收入排行(🎴)榜2022:(✅)《原神》、《明日方(🃏)舟》、《雀魂麻将(📥)》、(🤦)《英雄联盟手游》、《光·遇》。

《原神(🐐)》是由上海米哈(🐾)游网络科技股份有限公司制作发行的一款开(🍄)放世界冒险游戏(🍇),于2017年1月底立项,原初测试于2019年(🏊)6月21日开启,在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换(👬)设备。

是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即(👹)时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。该(🍬)游戏适龄级别为12+。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他(❇)势力。

是一款画风精美和风的日本麻将游戏。本作支持中文和跨平台联机,免费游玩但包含内购。目前规则采用(🗓)立直麻将的游戏规则,上手易,适合喜爱立直麻将的玩家。

是由美国拳头游戏(Riot Games)(🚿)开发、中国内地(🆕)由腾讯游戏(🍊)K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手(🦄)游。2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十周年庆典中,发布了《英雄联盟手游》。

是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒(🤫)险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式(🔃)上线。

二、疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

公司聚焦以手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础的(🦂)文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元,同比增(⏭)长31.59%;归母净利润 17.00亿元,同比增长64.53%;经营净现金流 24.50亿(➰)元,同比增长297.53%;加权平均ROE 22.05%,同比增加(🍍)5.74pct。业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收(🥜)入在2020年上半年实现同比增长36.59%。

据易观发布(🎆)的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提升至 10.51%。公司在运营的国内手机游戏最高月流水超过 18亿,新增注册用户合计超过 1.32亿,最高月活(😺)跃用户超过 8200万。

报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入 74.12亿元,同比增长36.59%,毛利率保持(👾)稳定。公司研发投入6.45亿元,同(🛶)比增长102.48%。对手机游戏研发的持续投入,是公司实(🕸)施“精品化、多元化、全球化”经营策略的(♿)重要部分,研发投入主要致力于产品的品质提升和品类探索两个方面。

同时,公司还通过投资(⏫)入股优秀研(🆒)发商,与众多优秀研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。

公司(⛄)目前正在努力构建更优秀(🏅)的云游戏体系,包括:构建(🎪)内部云,为游戏上云游戏提供计算和网络支撑;搭建云(🚢)游戏代理服务,积极研究高效游戏视频转码(🍌)以及解码(🤟)技术;研发具备用户交互、视频解码以及云(🥓)服务端通讯的通(♈)用框架体系以支撑云游戏的(🤑)通用轻APP。在即将到来的5G时(🐸)代,公司在云游戏技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。

自研(📼)AI系统助(🥓)力“精细化”运营。报(❌)告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运(🛑)营分析平台“天机”已投入使用。

产品储备充足。报告期内,公(✒)司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀游戏产品,为玩家带来(🎻)多元的游戏体验。公司储备的自(😛)主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储(🦎)备了丰(🃏)富的国(❗)内代理产(💸)品。

报告期内,公司全球化战略布局提速显著,海外(⛳)业务营业收入同比增长(🏒)94.77%。截止报告期(⛑)末,公司海(🐴)外品(🐯)牌37GAMES覆盖 200多个国家和地区,游戏类(🏊)型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。

报告期(⏭)内,公司网页(🚣)游戏业务取得营业收入 5.65亿元,毛(🚱)利率同比增长2.75%。下半年,公(🖲)司将持续推出新品。

投资回报良好。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出(🌌)巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投资战略成(👏)效初显。2020年3月,公司参股的公司紫龙游戏实现退出,公(🕘)司获得可(✖)观回报。2020年6月,公司在心(💱)动网络上市后实现部分退出(🧔),获得高额回报,并获得投中年度最(🔵)佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业微盟在上市后完成了退(🛬)出并获得了良好回报。

三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元,同(🎓)比增长40.68%;归母净利润 12.71亿元,同比增长24.53%;经营净现金流 21.28亿元,同比增(🦃)长1173.20%;加权平均ROE 12.50%,同比增加1.10pct。业绩(✍)增长主要系公司游戏业务发(🤵)展良好,收入大幅增长所致。

完美世界是一家全(🌠)球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国(👌)、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20余个分支(🖌)机构,产品遍及美、欧(🕣)、亚(🥠)等全球 100多个国家和地区。公司业务涵盖游戏和影视两大板块。游戏业务前身(🦃)创立于1997年,推出了多款全球化精品(🈴)大作,产品覆盖 PC端、主机端、移动端及云端,是国内少(🎐)有的拥有多元化业务布局的游戏厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam中国),进一步完善游戏产业(🎴)链的布局。

报告期内公司游戏业务实现营收 43.58亿元(⏹),同比增长51.44%;实现净利润 11.57亿元,同比增长25.07%。

公司始(🔕)终坚持 PC端游、移动游戏、主(🌫)机游戏三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在 5G云游戏时代,公司在 PC端(🎴)游、主机游戏等大屏精品游戏中积累的研发优势,将为(🛋)公司提供更为广阔的市场空间。

PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司(🐥)发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡(👇)献了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端(🙊)游大作《新诛仙世界》正在积极研发过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司(💃)端游及主机业务持续健康发展。

移动游戏方面,公司在 MMORPG这一核心优势品类上竞争力显著。MMORPG类游戏是移动游戏市场份额最大的品类,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强(🏔)。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移(🎻)动(🎉)游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5%的市场份额。

完(🏮)美世界依托已有优势,积极布局云游戏:技术层面,作为国内为(🐫)数不多的拥有端游、主机游戏等大屏游戏研发实力的游戏厂(🐔)商,公司在大屏精品游戏中积累的深厚的技(🏐)术储备,将在云游戏(🏃)上得到更充分的体现。研发层面,完(🖲)美世界自2017年起就致力于云游戏研发,报告期内,《新神(💐)魔大陆》云游戏版独家首发中国(🔪)电信天翼云游戏,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游戏特性,是中国电信第一款重点推广的云游戏产品,突显了公司在云游戏赛道的优势。发行层面,游戏的分发战场会逐步迁往云端。

作为国内首批出(🌱)海的文化企业(📳),公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化(⏩)战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。

电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的(💹)公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》产品和赛事的成功(📁)运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平(😘)台的落地。

报告期内,公司游戏出海成绩显著。多款游戏登陆韩国、东南亚和港澳台(🤲)地区,取得iOS和Google排行榜前十。

完美世界的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元,同比增长12.02%;归母净利润 16.02亿元,同比增长36.02%;经营净现金流 6.00亿(🛅)元,同比增长1.34%;加权平均ROE 5.94%,同比增加1.44pct。互联网游戏业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。

公司互联(🍯)网游戏业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软(🙉)件等主要子公司。

立足“科技赋能文(📎)化”的定位,盛趣游(💲)戏全面推(🧑)进“精品化”、“全球化”、“新文化(🔫)”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科(🚱)技激活文化精髓,致力(🐰)于成为一家打造极致互动体验的(🕊)科(🍝)技文化企业。

点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的游戏公司之一。由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度(💬)出海发行商收入排行榜单显示,点(🎭)点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。

2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上(📯)海珑睿信息科技有限公司(以下简称“上海珑睿(🗃)”)。上海市松江区政府与腾(🙅)讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯(🚈)云”)已签署(🏅)合作协议,投资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并(🏿)负责数据中心项(🐨)目建(🎍)设等相关事宜。

随着5G网络的逐步普及,云游(🎗)戏底层技术及配套逐(🔞)步完善(🌴),游戏“上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱(🦖)签订合作框架协议,双方将在游戏联运、5G云游(💜)戏生态建设、版权合作、电竞产业、战略(❄)投资、传统文(🔩)化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进(🧑)行全面战略合作。此举有望为公司后(🔃)续在云游戏上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营(🔦)商的游戏发行(⛹)渠(🏢)道。

未来公司将基于现有的研发、运营优势及“研运一体”的业务体系,辅以云游戏相关核(🍃)心技术的持续投(📮)入,自建云游戏平台,在云游戏大规模(🌕)商用前抢占流量入口,探(⏪)索基础云层、平台层和云游戏(🏤)平台三部分的技术研发工作,开发支(🕚)撑云游戏的通用端口,并建立整合用户实(🌘)时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司(❕)也将研究外部云(🗯)游戏平台接(🦏)入模式,为公(👄)司精品游戏登陆各大平(🥄)台做好技术(🚕)准备。在推广方面,公司将基于云游戏服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好(🎪)地在全球流量平台进行“即点即玩”式(🎁)推广,提升转化率。

报告(🤕)期(🔯)内,公司互联网游戏业务实现营业收入 67.27亿元(🌘),较上年同比增长16.60%。其中,游戏运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct;游戏授权收入9.60亿元,同比下降8.69%,毛(🛌)利率69.07%,同比减少28.45pct;新列游戏(📏)软件销售7.17亿元。

世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:

早在 2001年,网易就(🐲)开始布局游戏业务,到 2005年,公司无线增值业务全面萎缩,而游戏的营收已经达到了 13.8亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此(🐹)后的 10多年里,游戏占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动游戏,手游业务开始高速增长(🐎);与此(📸)同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不(😪)增利。2018年之后,电商业务增速放(🐐)缓,亏损加大,最(🚉)终2019年(🚴)9月,以20亿美元的(💒)作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的游戏业务(🍷)占比再次恢复到80%以上。

2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元,同比增长25.9%。其中,在线游戏收入 138.28亿元,同比增长20.9%。来(😴)自手游的收入在游戏总收入中占比为 72.3%。在线游戏业务毛利率 63.8%,同比提升0.7pct。

第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元(🛩),同比增长35.29%。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元(📂)。2020年Q2,每股派发0.0594美分。

截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元(🕡),同比下降3.16%。

目前公司(👯)有两项回购计划在执行中,分别是(✉)2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元(🌼)美国存(⚓)托股。

2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行(💘)1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。根据招(🥠)股书中的数据,在线游戏业务的营收构成是:手(⬆)游71% vs.端游29%,中(😋)国89% vs.海外11%,自研90% vs.代理10%。

目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据App Annie的数(🏮)据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网(📹)易是全球第二大移动游戏公司。

出海方面,2013年12月《倩女幽(🕝)魂》在越南上线,由于文化差(🌜)异及经验(🧀)不足,最终平淡收场。2017年(🚾)2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 App Store免费游戏榜第一及 Google Play免费新游戏榜第二。此后,陆续在韩国和(🍴)泰国成(🥜)功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球(🏨)发行,随后发现日本市场留存情况显著(🗡)好于其他主要市场,最终从全球转向深(📪)耕日本。连续两款(🌥)产品的成功运营,让网易基本完成(💪)了日本市场出海(🦐)打法的探索。

网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点(🚓)看(🌾)点:

在游戏(🈶)行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。

2020年(🔬)Q2,公司实现营收 1148.83亿元,同比增长29.34%。其中,网(📧)络游戏收入 382.88亿元,同比增长40.21%,主要系手游增(💗)长驱动。

同期,手游收入 359.88亿元,同比增长62.11%。端游收入 109.12亿元,同比下(🤽)滑6.74%。手游收入在(🔶)游(😻)戏总收入中的占比高达 76.73%。

仔细观察,会(📘)发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络(📑)游戏收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。

第二季度,递延收入再创新高,同比增(🐠)长73%至 882亿,环比增加 45亿,后续(🏪)游戏收入增量充分。

根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用(😦)时长环比(⏬)降低 22.6%,其中《王者荣耀》使用时长环比降低 21.1%,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在游戏中加强变现点对付费率(🚛)有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2整(💟)体游戏收入依然保持高增长。

根据 Sensor Tower,2020年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13亿美元(🦒),2020年 2-5月这两款游戏的全球收入(⛱)均排名第一,海外市场约贡献 47%的收入。《使命召唤手游》5月收入达(🦊)到 5300万美元创新高,较 1月增长 62%。

坐拥微信和QQ两大超级流量平(🦋)台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73%,环比上升 10pct。主要系递延收入释放(📕)带来收(🌿)入确认口径(🤢)提升。

看(📽)到这里,我不禁在想一个问题:

或许,这正是世纪华通紧(🌼)抱腾讯大腿的重要原因。

五(😊)家公司看下来,对游戏行业有了更多的直观(🧑)感受。接下(🍮)来,从几个侧面,略做些综述。

伴(🍠)随着智能手(🏟)机的高渗透率(❕),手机成为玩游戏的首选平台。从各家游戏公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。

同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。

注:世纪华通未单独披露手游数据(🤴),以网络游戏数据替代。

游戏出海(🤦),成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国(🚂)内市场的日趋饱(📿)和(🗒),出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能(😍)手机(😼)厂商拓展国际空间,相辅相成的。

目前来看,出海(😇)有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者(📤)以人(🐣)才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也(🎡)都在尝试。

根据国信证券的数据,2019年,中国移动游戏出海的(🎱)市场(🦔)规模(➕)约为 514亿元,同比增长 22%,出海市(😴)场占比约为 26.9%。2019年,美国 Google Play免费榜、畅销榜 Top100中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动游戏畅销榜 Top100中,有 30款来自于中国。反观手游入华情况,由于本(🧗)土厂商实力强劲,中国自研游戏收入增速始终高于整体游戏市场增速,只有极(🏖)少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。

在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比(😜)最(♟)高,为37.50%。显著高于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。

我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公(🤔)司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。

游戏的本质是体验。而人的天性,决定(🔏)了玩家感受过高品质的游戏之后,对于品质欠佳(🔃)的自然就会看不上了。

手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不(💲)是游戏的目标客户。这些玩家通过手游,第一次建立起游戏认知。随着越来越多的玩家审美的提升,游戏精品化之路变得不可避免。

大方(🗨)向如此,然而每家游戏公司对(🚯)于什么是精品的具体定义,可(✋)能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的精品,可(✏)能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。

最终,还是要结合游戏类型(👌)、游戏硬件平台和玩家审美来具(🈴)体分析。不过,这一块儿,云游戏对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。

对于以游戏为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财(🙋)务反映的。

三、盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量

1、当春节(🚺)初步回归正轨后,游戏行业状态如何?

2、对(🗄)游戏厂商来说,春节是一贯重(🥥)要的营销(🍩)节点。有所不同的是,2021牛年春节虽处于国内疫(👼)情形势趋于稳(⛰)定的时期,但多地区倡导就地过年,许多人在节假期间并未返乡。因此,玩手游依然是人们在春节期间消遣娱乐、沟通彼此的重要手段。

3、那么在此背景之下,手游市场又会呈现怎样(🛡)的状态呢?除了头部产品(🦆)之外,又会有哪些新品手(🕥)游实现了突围?

4、(😸)近日,葡萄君对牛年春节期间的 iOS畅销榜、免费榜进(👀)行了复盘,发现档期内的手游市场,与去年同期相比更加火热。

5、注:需要说明的是,本文所引用的数据来自(🐠)于第三方平台,而第三方平(👻)台所监测到的流水与下载量数据与产品的实际表现会有误差。因此,本文中的数(🚹)据更(🥞)多起到了展示体量的作用,不具有严(✝)格的参考意义,望(🤢)请注意。

6、基于 iOS平台的收入来看,2021春节档的手游市场,或延续了上一年的增长趋势。

7、根据葡萄君的观察,如《王者(♌)荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等多款热门手游的春节档收入,均超过了往期表现。

8、以除夕的(😰)数据为例:在2月11日当天,十款 iOS畅销榜 Top 10手游的收入规模,超过了 2020年除夕畅销 Top 10的收入体量。

9、(🕊)对比之下(🧗),上述老产品在2021除夕当日的收入表现,优(🏩)于2020年同期。不过也有例外(🆔)。《QQ飞车手游》去年春节档的收入,要好于本(🙂)期中的表现。

10、值得注意的是,由于第三方平台监测到的数据,仅限于 iOS平台,因此统计结果会与相关手游的全平台上收入表现,存在较大差距。

11、「头部化」是春节畅销榜的常态表现。牛年春节也无例外。在这7天时间里,大厂推出的手游,依然拥(👴)有着绝对的霸榜优势。

12、比如,腾讯(🏮)旗下(🗿)的《王者荣耀》《和平精英》在冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天涯明月刀》几乎不曾跌出 Top 5区间。网易(❇)的《梦幻(📫)西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随腾讯身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。

13、试着将榜单的观察范围拓展至畅销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品(🛣)以及运营多年的手游。

14、根据葡萄君的统计,在2月(🚇)11日-2月(👶)17日这段(🤣)时间内,共有39款产品进入(🔖)过(😎) iOS畅销榜 Top 30。腾讯、网(😦)易系产品加起来,就达到了22款,占比过半。

15、其他如米(🎞)哈(🐎)游、莉莉丝、雷(🛐)霆游戏、三七互娱等厂商,至多仅有两款产品,在春节期间进入过畅销榜 Top 30。

16、另外一大趋势在于:进入过畅销榜前三十的产品中,有(🍎)20款产品属于三年前上线的老游戏,其中不乏运营时间超过五年(🕺)的「老面孔」。例如说腾讯旗下的《穿越火(💕)线手游》。该(🙎)作上线(🗑)于2015年,但是它在春节期间的单日峰值流水,却是统计数据中最高的,超过(🎧)了491万美元。

17、 2020年上线的新款(🌅)手游中,《使命召唤手游》《天谕》《三国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国(🏩)觉醒》等8款产品在榜。其中,《天涯明月刀》表现最佳,单日收入峰值达(📣)到百万美元级别。

18、雷霆游戏在年(👱)初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收入(💨)表现同样可圈可点,单日峰值流水(🛌)超过40万美元,并且一度入围畅销榜 Top 10。基于这(📚)些成绩来看,这款由雷霆游戏发行,吉(🆑)比特研发的放置类手游(♿),可以说是(♐)21年手游领域的首批黑马之一。

19、角逐出春节档最热手游及最吸金的(🖇)产品,最终还得看为期7天(🏺)的数据情况。

20、因此,葡萄君在根据第三方平台监测的预估收入进行排名(🤽)后,得出了一份「2021年春节档手游收入」排行榜:

21、上榜的手游,均为假期内(🚶)进入过 iOS畅销(🏤)榜前三十的产品,为数(🔤)39款。如监测数据所示,位列榜(👡)首的是《王者荣耀》,7日 iOS收入超过2500万美元,几乎一骑(😫)绝尘。《和平精英》收入为1600万(🐧)美元,领先于创收765万美元的《梦幻西游》。

22、《天涯明月刀》《万国觉醒》《原神(🎃)》三款(🏀)2020年新游,出现于榜单前十,分别实(🌡)现(✍)流水568万、441万和376万美元。

23、前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年新品身份、289万美元收入,位列 Top 13。

24、值得一提的是,收入刚好达到百万(🏻)美元的《浮(📑)生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS平台收入,在此规模之上(🉐)。当然,相关产(🚶)品的全平台只多不少。

25、为了(🔤)进一步了解(😁)春节档畅销榜品类分(😭)布的情况,葡萄君整理了133款产品的(🍬)品类(💣)信(⛴)息。这些游(🐠)戏在2月11-2月17日之间,进入过 iOS畅销榜 Top 100。相对来说,角色扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更容易吸(🔰)引玩家消费。

26、除去畅销榜趋势外(💓),葡萄君也复盘了(📚)21年春节档免费(😚)榜的情况。

27、根据监测数据,春节假期的前后七(🐕)天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者荣耀》《和平精英》这些固化的产品,那么假期内的免费榜,便是由(🗂)《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲游戏主导。

28、持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo在春节期间推出的新作。这款超休闲手游由蓝飞互娱旗下 Kunpo研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其玩法强调对翡(💌)翠选石、雕刻、展览的真(🥦)实模拟。游戏之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。

29、除了本作之外,《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不(🍨)休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现实生活题材来(🐅)获取泛用户的注意力。

30、葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款免费榜 Top 30的预估下载量。

31、在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超(⛲)过180万次的下载,数据规模甚(✏)至两倍(🥨)于《王者荣耀》《和平精英(🏐)》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你(🥌)会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量(🧦)也排在了榜单前十。

32、最后,葡萄君在对春节档 131款免费榜 Top 100产品(👞)的品类进行观察后,得出了这样的发现:休闲与益智游戏依旧是免费榜 Top 100的主轴;而在这条轴之外,动作、RPG、卡牌、策略等不同品类的游戏争相夺取着玩家的注意力。

33、回到最初的问题(😅):2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?

34、透过 iOS畅销榜、(🥩)免费榜单来(😛)看(🤰),「(🔢)增势不减」是葡萄君得出的一个直接观察。

35、随着疫情得到改善(⏹),游戏行业在牛(🚤)年春节档,早已回到了正(🌻)轨。相比过往,老产品在多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流水实现新高;而近两年上线的新产品,也展现出了(♟)「后浪推前浪」的劲头,屡屡突入免(🚹)费榜与畅销榜的头部。

36、这也许仍有「宅经济」的助推作用,让游戏行(🏳)业能够在今年春节档维持在风口的位置。但我更倾向于认为,各家游戏厂商在长线运营、产品创新、营销推广方面做出的努力,推高了今年(👚)春节档的势头。

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